воскресенье, 29 сентября 2013 г.

"Грань Вселенной" - обзор и немного личных впечатлений


Грань Вселенной -  давно развивающийся проект, сеттинг "про космос" за авторством Кирилла Румянцева, также известного как Дориан. Изначально она была под систему правил Дневник Авантюриста, затем некоторое время двигалась в сторону FATE, а теперь уверенно развивается в самостоятельный (и основной) проект на движке Dungeon World (именно DW, а не AW). Наша партия провела несколько модулей по Грани Вселенной, недавно я участвовал в записи подкаста с Дорианом, так что попробую подытожить личные впечатления от книги в этом посте.

суббота, 28 сентября 2013 г.

State of Decay


Случайно немного поиграл в State of Decay - это именно то, что укладывается в мое представление зомби-сурвайва. Немного впечатлений под катом

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Обзор миниатюр Reaper Bones Kickstarter

В прошлом посте я немного рассказал о самом кикстартере и как он проходил, в этом расскажу о миниатюрах и своих впечатлениях о них. Не ждите фотографий каждой миньки - их СТОЛЬКО, что у меня терпения не хватит, так что тут скорее впечатления. И ценная информация для владельцев таких же миниатюр инсайд =)

Bones Reaper Kickstarter: как это было

Больше года назад известная компания Reaper, производящая миниатюры для настольных ролевых игр и варгеймов, начала кампанию по сбору средств на Кикстартере, где обещали всем проспонсировавшим определенную сумму отправить миниатюры, которые будут сделаны специально для этого проекта. Для успешного завершения проекта Reaper'ы просили 30 тысяч долларов. Они собрали почти 3,5 миллиона, то есть где то на 11430% больше.
Краткий обзор очевидца событий - далее.

пятница, 20 сентября 2013 г.

Хвастовство

Конвент ролевых игр "Ролекон" проводит конкурс хвастовства - надо сфотаться на фоне своих ролевой библиотеки. Челленж аксептед!


вторник, 17 сентября 2013 г.

Day 9: Самая ужасная НРИ (или то, что вам не понравилось).

Долго думал, чего написать, так и не придумал. Не могу выделить совсем ужасную систему, по которой играл — обычно с бухты-барахты мы систему не выбираем, а моменты которые не нравятся, захомруливаем. Из проведенных игр разве что Ризус показал себя отвратно.
Из просто_прочтенных систем на глазок мне не нравится разве что Шедоуран — не люблю большие дайспулы. 

Система слухов и городских легенд для игры

Типичная сцена сбора слухов
Я сейчас вожу модуль по Мертвым Землям (Deadlands), в котором реализовал подсмотренную где-то (кажется, в имкочатике) систему слухов. Идея не нова, но я не помню как было точно там, так что отсебятины тут тоже есть. Да и недавно спросили, что это за карточки слухов такие, вот надо ответить.

понедельник, 16 сентября 2013 г.

Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?


Все просто - я люблю хорошие игры и не люблю плохие. Люблю и песочницы, и рельсовые сюжетки, нарративки и тактические боевики - зависит от настроения и планов на вечер. А как отличить хорошую игру от плохой? 

Все дело в ожиданиях. Конфликт ожиданий - самое худшее, что может произойти с игрой. Ты настраиваешься на глубокую социалку, делаешь многогранного персонажа, а тебе швыряют в лицо пустые коридоры и безликих автоматчиков. Ты собираешь варвара с двуром, а тебе подкидывают "элементарные" улики королевских интриг, которые ты в упор не замечаешь. И ладно только я, все игроки могут играть во что-то свое - кому это надо? Причем ожидания могут быть так же потоптаны и у мастера. 

А вообще я мистические детективы и хорроры люблю. Я пока не играл и не водил Эзотеррористов, но мне кажется, хорошо пойдет у нас.
А не люблю игры, в которых от действия персонажей ничего не зависит, и слишком абстрактные системы.

Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?


Я играю меньше, чем мастерю игры, поэтому так или иначе помню всех персонажей, которыми играл. Чаще всего вспоминаются, конечно, персонажи которыми играл в последний раз - в моем случае это профессор Николас Раш, который спас-таки Землю от демоническо-инопланетной заразы. Но если уж вспоминать, так вспоминать неоднозначного персонажа, чья квента-легенда противоречит моим принципам построения легенды - она гигантская и художественная. Я ее написал просто потому, что мастер затребовал большую легенду. Я, честно говоря, не знаю, читал он ее или нет. Так или иначе - знакомьтесь, Джим Байрон.

пятница, 13 сентября 2013 г.

Day 6: На ваш взгляд, самая необычная НРИ?


Подумал немного, в первую очередь пришли в голову это Мage: the ascension — маги из старого мира тьмы. Система парадокса, очень свободная система магии, красивый сеттинг. Те пару раз, когда я в них играл, здорово выносили мне мозг — возможно, это влияние недосыпа и некоторого количества алкоголя, но неуловимые, абстрактные, и одновременно такие прочные правила по магии немного меняли реальность и в комнате, где проходила игра.

Это если учитывать личный опыт. А так, пока что я читал AW и DW, и механика кажется мне куда более необычной, чем то, что мы обычно играем — опробую. Надеюсь, в нашей партии эта игра пойдет.

Day 5: Самая первая НРИ, в которую вы сыграли


Сыграл — то ли в D&D 3,5, то ли в одну авторскую малоизвестную систему, которые весьма популярны были в то время — считалось крутым и правильным, когда мастер делал «свою» систему. Кажется да, первой сыгранной игрой была именно эта — гигантская песочница в параллельном мире, похожем на Равенлофт, в котором я играл ниндзю. Кстати, мы до сих пор играем по этой системе. Она странная, во многом основывается на мастерском видении мира, но мы терпим и играем, потому что истории у этого мастера классные.

Водил — гораздо раньше. Младшего брата, на даче, по какой-то русскоязычной системе про богатырей — но он был мелкий, игра не пошла и эксперимент закончился. Второй раз вышел куда более осознанный, я водил друзей по смеси 3,5 и аднд, потому как не видел различий между редакциями. Спонтанно читал какой-то хреновый скан и на следующий вечер водил. Минмаксерство характеристик, заявки «я использую скилл Лечение на нем», подлые НПЦ-метагеймеры и прочие шишки начинающего мастера свалились на меня. Слава богу, что всем это доставило тогда фан и я не забросил это хобби.

среда, 11 сентября 2013 г.

Day 4: Любимый официальный изданный сеттинг (или есть собственный?).

Первое место делят Hunter: the Reckoning и Эберрон.


HtR — потрясающий сеттинг, с изрядной долей безумия и самокопания, с познанием изнанки мира вокруг. (Этим он похож на Ктулху-сеттинги, которые мне тоже очень нравятся, но которые я слишком мало читал). Ну и я люблю урбан-фентези, а Охотники — урбан фентези в квадрате. С да, безумие и голоса в голове. И небывалый градус паранойи.

Эберрон занял место сеттинга номер один при игре в фентези. Очень много возможностей, очень много интересных мест. В этот сеттинг авторы буквально впихнули все — порой от этой мешанины немного устаешь, но все же картинка красивая и многогранная получается. Если Хантеров я больше люблю как игрок, то Эберрон — как мастер. Тут всегда есть чем занять игроков, всегда можно придумать обходной путь для действий главгада и это будет логично.

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?


Любимый архетип - рейнджер. Человек с переднего фронта, отвечающий за сбор информации, разведку и силовую поддержку. Или выживалец-одиночка, самодостаточный и готовый ко всему. На самом деле трудно выбирать, я играю достаточно редко, а когда играю — уже есть какие-то прегены и требования мира, от них и отталкиваюсь.

вторник, 10 сентября 2013 г.

ЗДА-РА-ВЕННЫЙ КАЛАДРААААКС!


Так вот, дорогие игроки, Каладракс - это ядерная бомба. Он грозно выглядит, мало у кого он есть, вокруг него скоро будет немало шума, я буду им махать налево и направо и бахвалиться, что мой Каладракс убил больше всех персонажей. Так вот, дело до него вряд ли дойдет. Но если дойдет, и я поставлю его на стол, то я победил. Вам некуда будет миньки ставить. 
На фотке для сравнения обычная минька из D&D Miniatures, для масштаба.

понедельник, 9 сентября 2013 г.

Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку?


Игра, которая нравится мне как игроку - Мир Тьмы. Я играл далеко не во все линейки - только Охотники и Маги, но мне очень нравится сама концепция сеттинга.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - поехали!

Александр Стрептилов на Имажинарии начал тридцатидневный челлендж - опросник на РПГ-тематику. Каждый день тут будет по одному посту. 



Игра, которая вам нравится как ведущему? Savage Worlds, конечно!