пятница, 7 марта 2014 г.

Постапокалипсис - новое фото инринри


Приехала вторая волна книг, потихоньку начал фотографировать их в соответствующем антураже - считаю это востребованной идеей. Большой размер этой фотографии и все остальное можно увидеть в этом посте. Огромное спасибо Павлу Берлину за предоставленный экземпляр :) Ближе к лету будет второй вариант этой фотографии, сейчас для моей идеи еще не растаял снег.

На очереди "FATE Максимальное ускорение" и "Deadlans Книга Маршала".
С FAE прям затык, не могу даже в уме придумать антуражку. Ох уж эти универсальные системы :)

среда, 26 февраля 2014 г.

 

Mastermind- это наш игровой проект, который мы попытались сделать за месяц для конкурса #GamesJamKanobu. Начиная от концепта и заканчивая играбельной версией. Даже не так - начиная от сбора команды по знакомым и не совсем знакомым.

Естественно, это у нас не получилось, мы в первый раз делаем игру! Но было весело и кое-что даже вышло и можно это запустить на компе.

Гигантское спасибо художникам Пёсе и Евгению Кайкову, нашему программисту Данилу Зайнуллину, геймдизайнерам Максиму Николаеву и Грише Васину. И мне, вашему Мастермайнду, хе-хе. Геймдизайнеру, менеджеру, левелдизайнеру, арт-директору, продюсеру, сценаристу, рекрутеру - много есть профессий, в которых я пока не особо хорош, но я стараюсь :)

В общем, плохие новости в том, что в конкурсные сроки игру сделать мы не успели. Хорошие - в том что команда собралась и игру мы-таки допилим.

понедельник, 3 февраля 2014 г.

Постапокалипсис #1: Кувалдой по башке


На выходных спонтанно поиграли в Постапокалипсис - вышло довольно интересно. Я до этого никогда его не водил, игроки не читали книгу, а Волка и вовсе была настроена негативно - не нравились ей буклеты персонажей, не нравился общий уровень "странного ненужного пафоса". Кое-как убедили ее сыграть и вот что получилось.

суббота, 1 февраля 2014 г.

Games Jam Kanobu #1

Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей. У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.

Мы нагенерили десяток концептов, в каждый из которых лично я с удовольствием бы поиграл, я уже выложил те свои идеи, которые мне кажутся интересными:

Magic is lifeAction\Scroller\RPG про молодого мага, повелевающего четырьмя стихиями. Мой личный топ-1. Мне кажется интересной смесь Intrusion 2, Magica и Mortal Combat, кажется интересным сеттинг (возможно, потому что я люблю мульт про Аватара и последней фентези-книжкой была батчеровская серия Фурии Кальдерона) и я бы с удовольствием написал бы сценарий и сюжет к этой игре, а в голове до сих пор роится десятка три идей насчет всевозможных магических комбинаций. 

MastermindТы - главарь банды элитных воров в стимпанковом городе. Смотри в оба. Планируй по-полной. А воруют пускай подчиненные. Логический симулятор главаря банды, выросший из идеи, родившейся, когда я писал Огни Кето. Кажется, я был вдохновлен Trilby и Gunpoint, но хотелось видеть игру, в которой игрок будет планировать, а воровать по его плану будут боты - это кажется интересным. В качестве декораций - шикарный и рельефный стимпанк\биопанк Кето.

Copy_thatКиношный симулятор хакера в настоящем киберпанке. С наркотиками, якудза и задротскими сражениями гениев в виртуальности. Логическое развитие моих идей из городской ролевой игры HR2020, которые в свою очередь перешли из моих же "Анклавов". Карточный симулятор хакинга с кучей возможностей. Есть еще вариант некарточного симулятора, похожего на Uplink, но он отметен в силу недоработанности. Не думаю, что мы будем делать именно эту игру, но я бы хотел проверить интерес публики к проекту.

Еще два моих проекта я выкладывать не стал - смесь тавердефенса с Clash of clans и юмористический квест в стиле Advenure Time, замешанный на интернет-мемах - считаю их глубоко вторичными и не интересными.

Данил Зайнуллин выложил свою Битву за восточный остров: Стратеги и Герои - смесь стратегии и MOBA. Одни игроки дотятся, другие управляют королевством - интересная идея, но сложнореализуемая нашими силами, как мне кажется.

Еще жду, когда выложат свои проекта Максим Николаев и Волка - они отличные, но спойлерить пока не буду. Потом дополню этот пост ссылками на них.

В общем, мы уже к понедельнику будем точно знать, какую именно игру мы делаем - только одну из всего этого вороха идей.

Нам по-прежнему нужны люди: программисты, художники и звуковики. Хотя бы просто интерес и готовность помочь, а когда мы выберем игру для реализации к третьему этапу Геймсджема, я им обязательно напишу.

Если вам понравились наши игры, проголосовать за них вы можете тут

четверг, 9 января 2014 г.

Подземелья для начинающих


Это перевод статьи “Dungeon Crawl Junior” из блога 1000 foot general.



Подземелья - простая игра для юных игроков в жанре Dungeon Crawl, использующая тайлы и миниатюры, в изобилии водящиеся почти у каждого настольщика. Подойдет в качестве забавы перед игрой, пока все ждут опоздавших, или чтобы занять детей - правила очень простые. Я вижу тут перекос, маги слишком слабые, но игру можно допилить под свое видение.

Большой плюс - можно играть как PvE, так и PvP, управлять как одним персонажем, так и целым отрядом. Если добавить механики выживания и ресурсов, можно делать хоть "Голодные игры", хоть "Сталкера", хоть "Западные Болота" для детей.

четверг, 2 января 2014 г.

Scouts with sniper rifles


Покрасил свой первый вархаммеровский отряд - вроде ничего вышло. Осталось по мелочи, подставки оформить, плащи докрасить, но уже можно играть. Набил руку перед покраской тактички :)

вторник, 17 декабря 2013 г.

Огни Кето



На конкурс приключений RPG-Кашевар в этом году я писал приключение "Огни Кето", события в котором являются возможной предысторией к книге "Кетополис: киты и броненосцы". Модуль в целом вышел неплохим, и под катом - пост про то, что не влезло в ограничения по объему, мысли по факту написание и расшифровка механики "Удачный план".

среда, 27 ноября 2013 г.

Неформатное

В последнее время не было ни одной игры (то дела, то кто-то не может), но мы продолжаем играть у Волки в странное приключение про сектантов, рыцарей и спасение мира от ктулхических монстров и злобных ФБР. Но не играем уже третьи выходные - большие перерывы это плохо, не люблю большие перерывы.

воскресенье, 17 ноября 2013 г.

покрасил крысюков


Покрасил вторую партию миниатюр - на этот раз это крысы. Они мелкие, их много, допускают "грязную" покраску. Чистая пока не получается. Вроде ничего так получились, прикольно.

вторник, 12 ноября 2013 г.

Первые покрашенные миниатюры от Reaper

Бравые скелетоны
Наконец дошли руки до покраса миниатюр с риперовского кикстартера. Накупил немного цитаделевских красок, немного старого звездовского акрила уже было, как и кисти. Красить я умею не очень, вот и решил начать заново с хороших красок и сравнительно неплохих миниатюр (а не технологовских, из серии кастлкрафт). В итоге тут три цвета - цитаделевская ushabti bone, проливка nuln oil, безымянный коричневый акрил и звездовские металики - бронза и сталь.


Что я могу сказать? Все познается в сравнении...цитаделевская краска укрывистая, без комков, с предсказуемым цветом (в отличие от Звезды, не меняется после высыхания), более жидкая. Чего я ее раньше не покупал? Я не великий мастер, но тут начало даже получаться. Отдельно скажу о проливке - эта такая очень жидкая краска, которая стекает в углубления и образует там затемнение. Экономит кучу времени, правда.

Эти миниатюры я красил без грунтовки - пластик позволяет и краска нормально ложится с первого слоя. Конечно, там где нужна будет темная основа, придется грунтовать, но скелеты обошлись без этого. Изогнутые миниатюры я выпрямил, размягчив в кипятке и закрепив в холодной воде. Не обошлось и без разочарований - следы литников натфилем не удаляются, только ножом.